Favorit

📌 Agenda Kota Semarang Bulan Juni 2026

Image
Bulan Juni 2026 kali ini terasa jauh lebih spesial bagi kami. Istimewanya, awal bulan ini jatuh pada hari Senin yang langsung disambut dengan tanggal merah memperingati Hari Lahir Pancasila. Sebuah awal minggu yang tenang sebelum kita kembali bersiap meramaikan berbagai aktivitas di sudut-sudut Kota Atlas. Namun, bukan hanya libur awal bulan yang membuat Juni ini berbeda. Tepat pada tanggal 10 Juni nanti, kita semua akan memperingati Hari Media Sosial. Sebuah momentum yang rasanya sangat lekat dengan keseharian kita saat ini, tak terkecuali bagi masyarakat yang tumbuh, bekerja, dan menetap di Kota Semarang. Oleh karena itu, tema besar yang kami bawa untuk mengantar daftar agenda bulan ini adalah refleksi seputar dunia media sosial lokal. Lompatan Lanskap Digital di Kota Semarang Jika menengok ke belakang dan melakukan kilas balik, lanskap digital di kota ini sudah melompat sangat jauh. Media sosial di Semarang bukan lagi sekadar ruang pamer aktivitas pribadi, tempat pamer foto estetik,...

Inilah Trend Marketing Global 2014


Menurut Majalah Marketing edisi Desember 2013, trend marketing global masih berkutat pada pemanfaatan teknologi digital. Dan jika diamati lebih jauh, faktor konten dan media sosial menjadi fokus utama.

Sembrani menikmati kopi Anda dipagi hari mungkin artikel ini dapat memberikan gambaran peluang ditahun 2014. Informasi yang kami dapatkan dari majalah marketing ini memberikan kesimpulan sebagai berikut.

Meski dua kategori yang disebut diatas masih menjadi tren, namun masih belum cukup untuk meng-grab perhatian pelanggan. Disinilah muncul tren untuk menerapkan unsur fun atau game dalam setiap marketing.

Singkatnya media sosial adalah platformnya, konten adalah isi atau value-nya, lalu mekanisme game atau unsur fun adalah distribusinya.

Konten Marketing

Dilihat dari pengaplikasiannya dalam lingkup global, konten marketing adalah suatu teknik untuk menciptakan dan mendistribusikan konten yang relevan dan mempunya value agar menarik, mendapatkan dan melibatkan konsumen.

Semua itu bertujuan menggerakkan konsumen sehingga menghasilkan keuntungan bagi perusahaan. Dalam hal ini, tidak melakukan hard selling tapi memberikan informasi yang bersifat edukasi dan membuat konsumen semakin memahami benefit (manfaat), positioning, dan advantage (keuntungan) yang kita miliki.

Intinya membuat konsumen lebih pintar dan dengan sendirinya konsumen akan menghargai kita dengan order, profit dan loyality.

Mobile & Social

Dalam lingkup global, penetrasi internet sudah sangat tinggi sehingga aktivitas di dalam media sosial pun sangat tinggi. Selain diharuskan menciptakan konten, pemasar juga harus memperluas jaringan dan jangkauan.

Dan media sosial-lah yang dapat menjadi kunci jawabannya ditahun 2014. Media sosial mampu menjadi platform bagi perusahaan-perusahaan untuk menyuguhkan dan membagikan semua konten yang mereka ciptakan.

Jaringan sosial memang berfungsi layaknya channel atau pipa air (jaringan) yang bisa dengan cepat mengalirkan air (konten) ke semua konsumen.

Di era mobile marketing ini turut didukung dengan perkembangan teknologi smartphone dan kelengkapan apps yang menyertai dan inilah yang membuat pekerjaan dapat dilakukan dimana saja (mobile).

Gaming Mechanism

Tidak semua orang bisa disuguhi konten yang sama dengan cara yang sama. Itu jelas. Setiap orang memerlukan media yang cocok dengan kebiasaan mereka dan memerlukan konten yang relevan dengan kebutuhan mereka.

Sulitnya lagi, walau konten dan medianya sudah tepat pun, orang-orang belum tentu tertarik untuk melihat dan mengolah semua informasi yang diberikan perusahaan.

Untuk itulah diterapkan strategi baru. Membuat banyak orang terlibat langsung adalah salah satu caranya. Dengan memberikan games dalam aktivitas markerting.

Tujuan utama penerapan game untuk aktivitas marketing lebih sekedar membangun awareness (kesadaran). Lain dari itu harapannya adalah engagement (keterikatan) dan driving force (penggerak) dan teknik ini mampu melibatkan banyak orang, lalu menggerakkan mereka sesuai tujuan atau maksud perusahaan.

*Diedit kembali 4 Juli 2017

Artikel terkait :
Informasi Kerjasama
Hubungi lewat email dotsemarang@gmail.com
Atau klik DI SINI untuk detail lebih lengkap

Comments

Popular posts from this blog

📱 Hari Media Sosial 2026: Antara FOMO Mal 23 & Gramedia Jalma, Serta Gagapnya Manajemen Krisis Digital

🏃‍♂️ Catatan Hari Kedua The Spark of Healthy Life 2026: Mengulas Cedera Olahraga Bersama Para Ahli

⚽️ Berburu Lokasi Nobar Resmi Piala Dunia 2026 di Kota Semarang: Siasat Hotel "Ganti Baju" hingga Markas Instansi

🎡 Agenda Jateng Fair 2026: Kembali Hadir 10 Hari dengan Tiket Masuk Gratis, Apa yang Baru?

🚲 Gowes ke Mal 23 Semarang: Di Mana Tempat Parkir Sepedanya?